Ubisoft Entertainment

международная французская компания, специализирующаяся на разработке и издании компьютерных игр.
В портфолио UE сотни игр, среди которых всемирно известные Assassin's Creed, Tom Clancy's The Division и Just Dance.

Наша команда несколько раз разрабатывала для Ubisoft digital-кампейны, способствующие повышению лояльности российской аудитории к играм компании.

В каждом проекте мы подбирали для UE инфлюенсера с релевантной аудиторией, который смог бы доступно и интересно рассказать своему зрителю о продуктах компании.




Правильно подобранные блогеры стали одной из причин успеха маркетинговых кампаний по продвижению игр Ubisoft в России.
Сотрудничество Влада Бумаги и Ubisoft началось летом 2019 года, когда канал блогера был выбран в качестве рекламной площадки для продвижения двух новых игр компании - Ghost Recon Breakpoint и Watch Dog Legion.

Влад стал идеальным инфлюенсером для Ubisoft благодаря схожести их целевых аудиторий (парней в возрасте от 13 до 25 лет) и геймификации контента на канале блогера.
UBISOFT X ВЛАД А4
По сюжету, Влад А4 и его напарник, блогер Поззи, по очереди рисуют друг другу те вещи или услуги, которые они бы хотели получить друг от друга на сумму от 50 до 1000$ (в зависимости от раунда).

В качестве покупки на 500$ Влад попросил два билета на международную выставку компьютерных игр E3 2019.
Интеграция в ролик "ПОКУПАЮ ВСЕ, ЧТО ТЫ НАРИСУЕШЬ ЧЕЛЛЕНДЖ"
На конференции, конечно же, были представлены новые игры от Ubisoft, а потому интеграция продукта выглядела максимально органично внутри ролика.

Влад не только рассказал своему зрителю про конференцию, показав ее изнутри, но и познакомил его с продукцией Ubisoft. Так как ролик был сделан частично в формате влога, то и реклама продукта была искренней и подробной.

Заинтересованность аудитории в покупке новых игр Ubisoft напрямую зависела от демонстрации заинтересованности в них Влада, ведь блогер играл прямо на камеру.
Эмоциональность и интерес Влада к играм Ubisoft сделали из рекламной интеграции органичный игровой стрим.

Для удобства аудитории ссылки на покупку игр были размещены в описании ролика.
ЦИФРЫ
Более
Более
просмотров
лайков
На YouTube-ролике
690 000
8 900 000
Еще одно сотрудничество между Ubisoft и Владом Бумагой произошло в рамках маркетинговой кампании военного шутера Ghost Recon Breakpoint.

В кампании была задействована та же схема, что и в предыдущем кейсе - интеграция игры в рамках посещения выставки интерактивных развлечений "ИгроМир".

Влад начинает свой день на 100$ в Москве с посещения выставки "Игромир", где и знакомит зрителя с продукцией Ubisoft.

Во время игры Влад оставляет свои комментарии по поводу игры, погружая аудиторию в историю.

Благодаря тому, что зритель видит искреннюю реакцию Влада на игру и слышит его обоснованные комментарии, ему становится интересно изучить игру самостоятельно.

Для удобства аудитории ссылка на покупку игры была размещена в описании ролика.


Интеграция в ролик "Выходные на 100$ VS Выходные на 5000$ ЧЕЛЛЕНДЖ"


ЦИФРЫ
Более
Более
просмотров
лайков
На YouTube-ролике
575 000
11 117 000
После удачного опыта в маркетинговых кампаниях для Ubisoft, реализованных совместно с Владом Бумагой, наша команда вывела идеальную формулу для интеграции компьютерных игр в YouTube-ролики:

UBISOFT X КАТЯ АДУШКИНА

Блогером для рекламной кампании, приуроченной к запуску игры Just Dance 2020, была выбрана Катя Адушкина.

Так как девочка всю жизнь занимается танцами и даже состояла в танцевальном коллективе Todes, ее личность отлично вписалась в digital-кампейн для Ubisoft.

Формат влога помог органично интегрировать Just Dance 2020, ведь наблюдая за Катей в течение дня зритель ассоциативно связывает продукт с ней.

А если ассоциативный ряд подкреплен кредитом доверия к самой Кате, то это несомненно повысит заинтересованность зрителя в продукте.

В качестве контекста в данном случае выступает ситуация, в которой Катя со своим парнем Сёмой играют в Just Dance 2020 в свое свободное время.

Благодаря этому аудитория начинает расценивать продукт не только как способ развлечения, но и как связующий элемент в межличностных отношениях.

Для удобства аудитории ссылка на покупку игры была размещена в описании ролика.
Для дополнительного освещения запуска игры Just Dance 2020 Катя выставила пост на своей официальной странице в Instagram.

В нем девочка сообщила о выходе новой части игры, а также поразмышляла на тему "рабочей стороны" лица, вовлекая подписчиков в дискуссию.
Digital
ЦИФРЫ
Более
Более
просмотров
лайков
На YouTube-ролике
355 000
955 000
Более
лайков
60 000
На Instagram-публикации